
班尼特,燃烧的增幅核心
玩过点秋香的玩家都知道,班尼特就是这套阵容的真正发动机。他的大招美妙旅程能提供高额攻击力加成,而且这个加成基于班尼特的基础攻击力,圣遗物和武器可以全力堆充能和生命,不影响加攻数值。更关键的是大招还能瞬间回血,把全队血量抬到百分之七十以上,让香菱和行秋这种脆皮角色有资本站场输出。六命班尼特会给领域内的单手剑和双手剑角色附上火元素,虽然对行秋的挂水频率有影响,但实战中只要控制好顺序,这个火附魔反而能帮香菱打出更多蒸发。另外班尼特元素战技冷却短,产球多,自己带一把充能武器就能轻松循环大招。没有班尼特,点秋香的伤害直接少一半,这就是他被称为六星火神的理由。
行秋,永不枯竭的水源
行秋的核心价值在于他的雨帘剑和元素爆发。雨帘剑围绕角色旋转时,可以提供减伤和抗打断能力,让香菱在开大后不必担心被怪物打断动作。而元素爆发则召唤出大量剑雨,每隔一秒就挂一次水,频率极高,完美配合香菱的旋火轮打出连续蒸发反应。更厉害的是行秋的充能压力也小,祭礼剑两下元素战技就能充满大招,而且他的技能全是脱手,放完就能切人。很多新人不理解为什么行秋要用祭礼剑,其实是为了快速攒能量,同时刷新元素战技的两次水剑能瞬间打出大量挂水。行秋的命座也很关键,二命延长大招时间,四命提升大招伤害,满命更让剑雨直接回能。可以说没有行秋的稳定挂水,香菱的火伤就会大打折扣。
香菱,锁面板的火焰旋风
香菱之所以强,全凭她那个锁面板的大招。班尼特加攻后切香菱开大,旋火轮会锁定班尼特领域内的攻击力面板,然后持续十四秒造成高额火伤,哪怕班尼特大招结束,旋火轮伤害也不会掉。同时锅巴喷火会降低敌人火抗,配合风火轮的持续伤害,让蒸发反应收益翻倍。香菱的充能需求也很高,但班尼特刚好能提供大量火元素微粒,再加上行秋的水剑补充能量,三个角色互相喂球,大招循环极其流畅。更值得一提的是香菱的命座,四命延长大招四秒,六命直接给全队加火伤,这些提升让香菱成为四星角色里输出天花板。很多深渊竞速队都会塞一个香菱,就是看中她脱手锁面板的机制。
三人合一,元素反应的完美闭环
班尼特、行秋、香菱单独拿出来都只是优秀四星,但组合在一起就产生了质变。班尼特提供攻击力和治疗,行秋提供挂水和减伤,香菱负责输出锁面板,三者形成永动循环。实战中起手班尼特开大,切行秋开大接元素战技,然后香菱开大丢锅巴,之后香菱站场平砍产球,或者行秋再补刀。只要充能到位,整个队伍的大招可以无缝衔接,怪物全程被蒸发灼烧。而且这套阵容完全不依赖五星武器,锻造武器和四星武器就能打穿深渊。更妙的是三个人都是火水元素,容易触发双火共鸣加攻击,双水又是加治疗,班尼特和行秋的减伤叠加后,生存能力堪比带盾角色。这就是为什么老玩家常说点秋香是“国家队”,低成本高回报。
实战检验,平民战神的含金量
我自己的号用这套阵容打了十几个版本深渊,从五十级一直打到六十级,从来没换下过他们。无论是面对单体boss还是成群小怪,点秋香都能靠蒸发反应打出稳定伤害。最让我惊艳的是他们吃拐能力极强,随便塞一个砂糖或者万叶就能把伤害翻倍,甚至带个教官套的班尼特都能让香菱的大招伤害爆炸。而且这三个角色命座全都能白嫖,只要抽卡歪到就能提升,没有哪个五星角色能像他们一样在零命状态下就如此完整。如果你还不知道怎么组队,建议立刻拉满班尼特行秋香菱,他们永远不会让你失望。
相关文章