
一、跳伞先看航线判断
老玩家都知道跳伞的第一步不是看地图而是看飞机航线,新地图的落点选择必须围绕航线展开。我打了几百场新地图发现很多人死得早就是因为他们只看地图资源不看航线,航线全程的热门点比如中心城或者大厂房一定会跳下几十个人,你技术再强落地刚枪也容易被群殴。我的习惯是先把航线拉出来画一条虚拟线,然后找那些偏离航线大概一到两格距离的野区或者小房区,比如新地图边缘的伐木场或者废弃车站,这些地方人少但物资足够一把步枪和二级甲,发育时间短而且能提前卡住转移路线。记住落地不是打架而是活下来,选一个偏离航线但又不至于跑太远的点,既保证安全又能快速进入圈中心。
二、新地图地形要熟悉
每个新地图都有独特的地形结构,比如有的区域高楼林立有的区域是开阔平原,选位置前必须把地形刻在脑子里。我最近常打的新地图有一个巨大的山脊把地图分成两半,山脊上的反斜坡和岩石就是天然的掩体。如果你跳的是高资源区比如矿山附近,那么占住山顶的石头后面就能架住山下的敌人,因为上山只有两条小路你要是听到脚步就提前卡视角,一打一个准。而如果跳到沼泽地带,那就要避开低洼积水区因为那里跑起来有脚印声还容易暴露身体,选位置就该选那些干爽的高地或者房区的二楼窗户。另外新地图的载具复活点也要牢记,比如公路旁的车库或者码头边的快艇,选点靠近这些地方你转移时就不用干跑。
三、资源与风险要权衡
有些人总爱跳大城比如总督府或者科研中心,觉得那里三级套八倍镜满地都是,但事实是你进去后可能连枪都没拿到就被人爆头。我推荐一个折中方案:选那些中等规模的小镇,比如地图上的风车镇或者农场,这些地方有两三栋二层楼和一个仓库,物资足够两三个人分,而且通常只有一队人跳。你落地后快速搜完一栋楼直接蹲在另一栋楼二楼窗口,等隔壁有人过来搜时你打个偷袭,收益比正面打架高得多。如果你喜欢苟分那就选地图边缘的单层小屋,比如猎人小屋那种房子只有一扇门,你躲在角落听外面动静,圈刷过来再开车走。但要注意极偏的点要谨慎,因为新地图可能有三圈刷到对面海岸的情况,你如果离圈太远跑毒时间太长容易被伏击。
四、转移路线提前规划
选位置不是只看落地那一秒,而是要想好后面几圈怎么走。我通常在跳伞时就打开小地图标出三个可能的转移点,比如第一个点是落点北侧的小山坡,第二个点是地图中部的加油站,第三个点是决赛圈可能出现的教堂区域。当第一个圈刷新后你就要根据圈型决定往哪边跑,不要等毒圈贴脸了才手忙脚乱。比如你落在西北角,圈刷到东南角,那你就该沿着地图边缘公路开车,因为中间区域肯定有队伍互相卡点。新地图有一个特点就是河道纵横,很多桥梁容易被堵,所以我经常选绕水路渡河的点,比如找一艘快艇沿着海岸线兜大圈,虽然跑得远但安全系数高。记住转移时避开开阔地和没有掩体的农田,宁可多花三十秒绕山腰也不要走直线。
五、决赛圈选址靠经验
打到决赛圈时位置选择就变成心理战了。新地图的决赛圈往往出现在两种地形:一种是低矮的灌木丛加几块石头,另一种是破败的楼房群。如果是灌木丛,我建议你别趴草丛因为新地图的草丛密度其实不高而且别人开高画质能看见你的杵头,正确做法是找一块大石头或者树干后面,然后半蹲着不断左右晃动视角观察四周,听到枪声就往那个方向先丢烟雾弹再开枪。如果是房区圈,那就选那种有两层楼且窗户朝外开的房子,不要进一楼因为容易被窗户外的雷炸到,二楼可以架住楼梯口,但要注意房顶有时候也能上去,新地图有些房顶有铁皮掩盖,你爬上去后俯角极佳。另外决赛圈缩到最后时一定要听载具声和脚步声,如果周围突然安静那就说明有人趴在你隔壁,这时候别动等他在圈边露头再打。选位不是选最安全的地方而是选能让你打别人而别人不好打你的地方,比如反坡后的趴位或者树后的侧身位。最后记住永远不要站在圈的正中央因为四面受敌,贴着圈边慢慢摸进去才是老玩家的做法。落点的选择决定了你这一局的上限,把心态放平注意观察新地图的每一个细节,你就能比别人多活五分钟。
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