
指令的诞生背景
作为一名玩了将近十年我的世界的老玩家,我对骷髅这种生物又爱又恨,他们总是在夜里突然出现在你身后,一箭把你射下悬崖,尤其在早期版本里骷髅的箭法准得像外挂,我经常在挖矿回家的路上被他们阴死,直到有一天我发现了一个神奇的指令,那就是不战斗的骷髅指令,准确来说,它是通过修改骷髅的NBT数据让他们的AI彻底关闭,这样一来骷髅就变成了一尊只会站立的雕塑,哪怕你站在他们脸上他们也不会射箭,更不会移动,这个指令的诞生其实源自游戏对自定义实体的支持,最早我是在一个国外红石地图里看到作者用这种指令制作了安静的卫兵,从此我就迷上了这个功能,后来我在自己的服务器里也尝试了大量实验,发现这个指令不仅能让骷髅变成装饰品,还能用来建造机关,简直是创意玩家的福音。
核心指令的组成
这个不战斗的骷髅指令其实并不复杂,核心就是给骷髅添加一个名为NoAI的标签,并且把值设为1,在游戏里你可以用两种方式实现,一种是直接召唤一个全新的骷髅,比如输入斜杠summon skeleton空格波浪号波浪号波浪号花括号NoAI冒号1b花括号,另一种是修改已经存在的骷髅,比如输入斜杠data merge entity空格at电子选择器type等于skeleton逗号limit等于1花括号NoAI冒号1b花括号,注意那个小写的b很重要,它代表布尔值,如果你忘记加b指令就会报错,我第一次用的时候就因为这个卡了半天,另外如果你想保留骷髅的弓让他看起来像在瞄准,但又不想他攻击,光加NoAI还不够,因为弓会自然消失,所以你还需要在召唤指令里加入HandItems项,把弓放到他的主手里,这样他就永远举着一把不会发射的弓,样子特别滑稽,还有一点要注意,这个指令对原版生存模式下的骷髅同样有效,但如果你用命名牌给骷髅起了名字,他就不会自动消失,配合NoAI就能得到一个永久的展示品。
实际操作与陷阱
在实际操作中我吃过不少亏,第一个教训就是指令里的符号要全用英文半角,否则游戏根本不认,记得有一次我在一个整合包里用中文逗号,结果指令方块炸了,第二个教训是NoAI虽然能让骷髅不移动不攻击,但他依然会受到伤害,比如被阳光烧死,被岩浆烫死,甚至被玩家不小心打到,所以如果你想让一只骷髅长久地待在室外,你得给他戴上铁头盔或者把他放在遮阳的地方,我用命令方块做了一个自动遮阳棚,到了白天就启动活塞把骷髅推进阴影里,第三点要注意的是,NoAI状态的骷髅无法被推动,也不能用矿车运输,如果你想把他搬到别处,必须用活塞一点一点挤,或者直接用指令传送到目标位置,最坑的是有些版本里NoAI的骷髅被攻击后会出现物理抖动,看起来像在抽搐,这个bug至今没有修复,但反而让我的“鬼畜骷髅展览馆”多了一丝笑点。
创意应用场景
这个指令最大的乐趣在于打破常规,我做过的最得意的一个项目是在生存模式下建造了一座“亡灵图书馆”,中间放了一圈不战斗的骷髅,每个骷髅手里举着一本写满红石电路的书,他们就像沉默的守书人,来访的玩家都觉得很震撼,此外我把这个指令用到了我的PVP地图里,我在每个复活点旁边放了一只拿着弓的骷髅,利用NoAI让他们变成固定的“哨塔”,玩家经过时不会被攻击,但看起来像有守卫,增加了战场气氛,还有一个朋友用这个指令做了一个靶场,靶场的靶子就是一群不战斗的僵尸和骷髅,玩家站在远处射箭,他们不会还手也不会移动,练箭效率极高,我自己则在单机世界里用它来布置场景,比如在一座废弃城堡的大厅里放一群一动不动的骷髅士兵,配合暗色光影和火把,营造出一种亡灵被时间凝固的神秘感,这些都是普通游戏玩法无法提供的体验。
我的游戏回忆
说起最难忘的一次经历,大概是在一个模组服里,我花了三小时用命令方块和红石做了一个“骷髅钢琴”,每个骷髅代表一个音符,它们排成一排,脚下是压力板,玩家踩不同的压力板会激活对应的命令方块,改变对应骷髅的NoAI状态,原本静止的骷髅会突然开始挥动手臂或者转身,就像在弹奏一样,虽然实际上没有任何声音,但视觉上特别有趣,那天服务器里的其他玩家都围过来看,还有人给我发私信问这个指令怎么用,我一一教给了他们,从此那个服里冒出了很多奇奇怪怪的骷髅造型,有的像卫兵,有的像雕塑,甚至有一个人把不战斗的骷髅放在自己基地门口当成门卫,他还给骷髅戴上了钻石胸甲,结果第二天就被别人偷走了装备,我想这就是指令的魅力所在,它让我们能操控游戏世界的规则,让原本敌对的生物变成我们手中的棋子,这个指令并不复杂,但它开启了一扇通往创意建造的大门,如果你还没试过,打开你的世界,输入那条简单的命令,你就能看到骷髅安静下来,像一个等待你雕琢的空白画布。
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