
什么是伤害稀释
很多萌新听到稀释这个词就觉得玄乎,其实说白了就是同一个加成堆得太多后收益变低,原神里所有伤害加成都是乘算关系,但每个乘区内部是加算,比如你已经有百分之五十攻击力加成,再堆百分之十攻击力实际提升只有百分之六点七左右,因为分母变大了,这个现象就叫稀释,理解它才能配出最高效的圣遗物和武器。
攻击力稀释的数学
攻击力是新手最容易掉坑的地方,基础攻击力由角色自身和武器白值决定,然后圣遗物副词条和套装效果提供百分比攻击力,这些百分比之间是加算,假设你基础攻击力一千,此时带上一个百分之四十六点六的攻击杯,攻击力变成一千四百六十六,提升百分之四十六点六,再带一个百分之四十六点六的沙漏,攻击力变成一千九百三十二,第二次提升只有百分之三十一点八,因为第一次加成的基数已经变大了,所以攻击力堆到一定数值后不如去堆其他乘区,比如元素伤害或者暴击爆伤。
元素伤害与暴击区
元素伤害加成是独立乘区,但同样存在内部稀释,比如你角色自带百分之四十元素伤害,再带一个百分之四十六点六的元素杯,实际提升是百分之三十三点三,因为分母是百分之四十加一等于一点四,而暴击爆伤区更要小心,暴击率与爆伤相乘构成期望,但暴击率本身也有上限,一般推荐一比二的比例,比如七十暴击一百四十爆伤,再往上堆爆伤时,因为暴击率不够高,实际收益也下降,所以配装要平衡每个乘区。
实战配装策略
资深玩家会先计算角色基础攻击和技能倍率,然后根据队伍里辅助的加成来调整,比如班尼特能提供大量攻击力,那么主C的圣遗物就优先选择元素杯和暴击头,副词条多堆爆伤和暴击率,而如果队伍没有攻击拐,则攻击沙漏可能更合适,另外像雷神这种角色因为充能转化雷伤,所以充能本身也有稀释,但优先级更高,总之要避免单属性堆到极致,比如胡桃因为生命转攻击,所以生命沙漏收益高,但也要注意不要过量堆生命而忽略蒸发反应。
一个具体例子
以经典的宵宫为例,她带飞雷弓时基础攻击较高,如果圣遗物再堆三个攻击百分比,最后面板攻击力虽然好看,但实际伤害反而不如带一个攻击沙漏加一个火伤杯加一个暴击头,我们来算,假设基础攻击一千,武器加百分之五十攻击,圣遗物两个攻击杯加百分之四十六点六乘以二,总攻击力为一千乘以一加零点五加零点四六六加零点四六六等于两千四百三十二,此时再增加一个百分之四十六点六攻击力,实际提升只有百分之十九点二,而如果换成火伤杯,火伤加成假设原来为零,那么提升百分之四十六点六,远大于攻击稀释后的收益,所以实战中一定要用计算器或者经验判断,圣遗物词条每多一个攻击百分比,收益就下降一截,最终达到平衡时每个乘区的边际收益相等才是最完美的配装。
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