
先想用途再定位置。
我做了多年密室,最先考虑的不是红石,而是用途。藏物资,躲玩家,做陷阱,留逃生口,四种目标决定不同做法。藏物资要干燥,隐蔽,空间小。躲玩家要入口多,通道窄。做陷阱要能观察,能撤退。逃生口要通到远处,最好连天然洞穴。选址尽量在基地下方,山体内部,水下遗迹旁。别选太显眼的地方,比如村庄中心,主路旁边,刷怪塔脚下。
前期泥土密室最实用。
生存第一天就能做。找基地角落,向下挖三格,再横向挖五格。入口用梯子,顶部放草方块或石头,周围放熔炉,工作台,箱子做伪装。里面放床,箱子,熔炉,注意照明用火把。火把别贴入口,光会从缝隙漏出。挖出的石头要收好,别乱丢。回填时用同材质方块,草方块要放对方向,不然颜色不对。门口放地毯,地毯能盖住活板门。活板门要用同色木头,别用铁活板门,太亮太显眼。
画后门是经典伪装。
在墙上留二乘二空间,放四个粘性活塞,活塞前放画。画的大小要盖住洞口,最好用二乘二或二乘三画。里面放拉杆,拉杆连红石粉,红石粉连活塞。拉杆可以藏在画后,也可以放在旁边箱子后。从外面看只是装饰画,从里面拉杆就能开门。注意画的位置要贴墙,墙后不能有实体方块挡住。活塞声音大,基地偏僻再用。多人服务器可以放音符盒,用声音掩盖活塞声。
书架后门适合图书馆。
先造一面书架墙,留二乘二通道。书架后面放粘性活塞,活塞推拉方块。拉杆藏在书桌下,或者藏在讲台后。红石线路走地板下,用地毯盖住。书架后门好看,也容易被搜查。所以通道要拐弯,别直通箱子。箱子不要贴墙放,贴墙容易被透视看到。重要物资放末影箱,潜影盒,或者分散藏。书架墙要自然,别只放一排,旁边加附魔台,讲台,蜡烛,更像真的图书馆。
红石活塞门要留检修口。
活塞门常见有二乘二,三乘三,四乘四。新手先做二乘二。准备粘性活塞,红石粉,红石中继器,拉杆,红石火把。电路要短,信号要够。中继器可以调延迟,让活塞依次开关。门内留一格检修口,方便改线。红石线不要露在明面,走地板下,墙内,天花板。拉杆可以换成按钮,压力板,绊线钩。隐藏开关可以放在花盆下,楼梯下,熔炉后。注意电脑版和基岩版不同,红石行为有差别。
水流与矿车暗门很隐蔽。
水流暗门适合水下基地。入口在水底,用告示牌,海带,珊瑚遮挡。水流可以把玩家推入竖井,底部放灵魂沙做气泡柱。向上用灵魂沙,向下用岩浆块,但岩浆块要小心。矿车暗门适合长距离。铁轨穿过墙,墙外放矿车,墙内用探测铁轨触发活塞。矿车速度要控制,别冲进岩浆。水流和矿车都需要空间,前期别急,先保证不淹死,不摔死,不被怪物堵路。
反侦察比机关更重要。
密室最怕被搜。入口周围不要有异常方块,比如沙漠里放圆石,森林里放深板岩。照明要少,火光会暴露。箱子周围放实体方块,减少透视。重要物品放末影箱,潜影盒,驴骡身上。多人服务器先看规则,有些服禁止卡透视,禁止陷阱杀人,禁止高频红石。别在主城做密室,别在领地边缘挖。可以造假密室,放普通物资,真密室藏在更深处。假入口要像真的,真入口要像装饰。
陷阱密室要留后手。
陷阱密室可以防熊孩子。入口放陷阱箱,下面连发射器,发射器装箭,喷溅药水,火焰弹。地板用活板门,下面放岩浆,但很多服禁止。更安全的做法是困住,用活塞推墙,用铁门锁路。观察口用玻璃板,铁栏杆,注意别反光。陷阱要有开关,自己能关。别把唯一出口做成陷阱,否则自己也会中招。陷阱不是杀人,是拖延,是报警,是给自己转移物资的时间。
逃生口必须提前准备。
密室不能只有一个门。主入口被堵,要有侧门。侧门通天然矿道,通下界传送门,通水下洞穴。通道里放梯子,活板门,梯子旁放水桶。紧急时倒水,能缓冲坠落,也能挡路。末影珍珠放快捷栏,但别乱扔,可能卡墙。备用出口用泥土封,从里面挖开。记好坐标,用地图,用旗帜,用路标。别把逃生口开在怪物笼旁边,别开在岩浆湖上方。
密室最终看细节。
我的世界怎么做密室,核心是伪装,动线,安全。伪装让入口消失,动线让进出顺畅,安全让自己不被困。材料要就地取材,红石要简单可靠,出口要至少两个。做完后自己走十遍,关灯走,带怪物走,模拟被搜。发现异常方块就换,发现声音太大就改。密室不是越复杂越好,而是越自然越好。真正好的密室,别人站在门口也看不出门。自己却能三秒进出,这才算成功。
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