
老玩家都清楚,侦测器并不是新手教程里常见的方块,它的合成材料需要下界石英,这意味着你至少得去过一次下界,合成表是六个圆石加一个下界石英加一个红石粉,在工作台里摆成三乘三的九宫格,圆石填满上下两行和左右两列,石英放在正中间,红石粉放在最下面一行中间的那个位置,这个配方其实暗示了侦测器的核心功能,石英代表感应,红石代表信号输出,圆石则是外壳,我早期玩生存模式时,第一次合成侦测器就闹了笑话,把石英和红石位置搞反了,结果什么都没出来,后来才记住这个简单的排列。
二、工作原理
侦测器最神奇的地方是它只检测方块状态的变化,而不是持续检测,比如你放一个方块在它面前,它不会立刻输出信号,只有当那个方块被放置或者被破坏,或者它的状态发生改变比如草方块变成耕地,侦测器才会发出一格红石脉冲,这个脉冲非常短,大概只有零点几秒,但足够激活后面的红石元件,它的脸是两个面,一个面是感应面,上面有类似人脸的纹路,另一个面是输出面,会发出红石信号,很多新手把侦测器放反了,以为它坏了,其实只要记住人脸朝向就是检测方向,输出信号从背面出来就行。
三、实用案例
侦测器在红石科技里简直是万能件,最简单的用法是做脉冲发生器,你只需要把一个侦测器脸对脸对着另一个侦测器,它们就会互相检测对方的状态变化,然后开始高频振动,这个电路可以连续输出红石信号,用来驱动活塞或者发射器,另一个经典应用是BUD开关,也就是方块更新检测器,以前老版本里需要复杂的红石火把和活塞来制作,现在一个侦测器就能搞定,把它放在甘蔗农场下方,甘蔗长高时旁边的方块状态改变,侦测器就会激活活塞收割,效率极高,我还用它做过自动树场,侦测器检测树木生长然后发射骨粉,省去了手动操作的麻烦。
四、进阶技巧
资深玩家都知道侦测器的更新检测有细微的延迟,这个延迟可以用来制作时序电路,比如你想让两个活塞一前一后推动,就可以利用侦测器输出的时间差,把两个侦测器的输出端分别接到两个活塞,因为侦测器本身处理信号需要一游戏刻,所以天然自带延时,另外侦测器对特殊的方块更新也有反应,比如矿车轨道切换方向,或者门被开启,甚至箱子被打开,这些都算方块状态变化,我曾在服务器里用侦测器做隐藏门,只要有人打开柜子,侦测器就会激活红石灯报警,非常阴险,要注意的是侦测器无法检测玩家或生物本身,只能检测方块,所以不要指望它当生物监测器。
五、常见误区
很多玩家以为侦测器能检测红石信号,其实它完全忽略红石线,只有方块本身的改变才会触发,比如你在它面前拉一根红石线,它不会有任何反应,只有你把红石线挖掉或者重新放置,它才会输出脉冲,这个特性经常被用来制作计数器,另外侦测器的输出信号只有一格脉冲,如果你需要长信号,就必须配合红石比较器或者中继器来延长,我曾经在建造大型红石计算机时,用了几百个侦测器做数据同步,结果因为脉冲太短导致逻辑错误,后来才学会用锁存电路来解决问题,这些都是血泪教训啊。
六、生存推荐
如果你是生存模式玩家,我建议你至少准备两组侦测器,因为它的用途远远超出你的想象,自动农场,陷阱,机关,甚至是简单的电梯都可以用侦测器实现,而且它不需要消耗红石粉以外的其他罕见材料,下界石英在堡垒里多得是,圆石更是无限,所以性价比极高,我个人的习惯是在背包里常备一组侦测器,走到哪里都能快速搭建临时电路,比如挖矿时听到岩浆声音,用侦测器配合活塞做个自动挡水门,就能安全通过,侦测器就是红石科技的神经末梢,没有它很多自动化都会变得笨重,老玩家永远不会低估一个简单方块的价值。
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