
基础搭建指令。先说说/fill这个亲爹级别的指令吧。它的格式是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方块名 数据值 处理模式,很多人懒得记坐标,其实你只需要在起点位置放一个羊毛块再敲一下F3就能看到坐标,然后飞对角去另一个角落。我自己的习惯是先在地上画一个地基矩形,比如12x12,用/fill把这些地板填成橡木木板,然后往上搭四格高的墙。这时候如果你想要窗户,千万别一个一个挖,直接再用/fill把某个区域替换成玻璃,比如/fill 100 64 100 100 67 100 glass,十秒钟搞定一排窗子。更骚的操作是配合/fill 的replace模式,你可以把墙壁里某些特定方块换成别的,比如把石砖换成苔石,做出复古效果。记住,数据值也很重要,比如羊毛的颜色,你输入35:14就是红色羊毛,这样你造彩虹房子就省事了。
进阶克隆技巧。如果说/fill是刨土机,那/clone就是复印机。这个指令能把一个区域内的所有方块原封不动地复制到另一个地方,甚至保留方块上的朝向比如门和楼梯的方向。我建大型城堡时,经常先做一个小小的塔楼模块,然后用/clone旋转复制四次,一个标准的角楼就出来了。需要特别注意/clone的三个模式:replace, masked, filtered。默认replace会连空气一起复制,这很烦人,所以用masked模式只复制非空气方块,这样你复制一堵墙时就不会把墙洞里的空气也带过来。另外/clone还可以指定原区域和目标的相对坐标,配合结构方块能做出非常复杂的对称建筑。比如你要建一个中世纪大教堂,先造好左半边,然后用/clone镜像复制右半边,注意坐标要算准Y轴高度别搞歪了。我有个朋友用这个指令在服务器里一天内造出了故宫,虽然细节粗糙但气势有了。
实战造房示例。现在我演示一下如何用指令快速造一栋两层小别墅,整个过程不超过五分钟。先用/fill搭一个10x10的地基,高度设为4,用白桦木板做墙体。然后在上方挖出门洞的位置,用/fill 替换成空气。接着用/clone复制一层墙体到上面,这样二楼就有了。屋顶我习惯用台阶,但手动铺太慢,所以用/fill 把整个屋顶区域填满橡木台阶,注意台阶的朝向需要数据值比如台阶上下翻。这时候你可能发现屋顶边缘不整齐,再用/fill 的replace把边缘替换成楼梯方块。窗户装饰用/fill 填充玻璃板,别忘了在玻璃上面加一层活板门当窗台。最后内部装修,用/fill 铺地毯,用/setblock放床和门。整个过程打完指令的功夫比你砍树的时间还短。但要注意,生存模式下指令需要开启作弊权限,如果你在服务器里最好先问管理员,不然会被当成透视狗踢出去。
高级玩法与陷阱。到了这一步,你已经算入门了,但还有更骚的比如用/structure指令保存建筑模板。你可以把自己最满意的房子存成一个.nbt文件,然后到新存档里直接加载,连坐标都不用记。不过这个指令在基岩版和Java版写法不同,Java版是/structure save,基岩版是/structure save,但参数顺序不一样。另一个冷门但极好用的是/fill 结合命令方块,你可以做出自动建造机。比如在命令方块里写/fill ~ ~ ~ ~5 ~5 ~5 stone,然后放一个红石火把激活,面前的空地就自动生成石墙。更极端的玩法是写循环命令方块加上一个检测玩家位置的指令,让房子跟着你移动,这在跑酷地图里很常见。但我要提醒你,大量使用指令造房会丢失手动建造的乐趣,我见过一个新人用/fill一下子把整个山体挖空,结果连地形都毁了,后来他抱怨找不到回家的路。
一些忠告。指令虽好,但千万别用它来替代你的想象力。我见过太多人用/fill堆出一个巨大的长方体,然后说这是现代别墅,其实跟猪圈没啥区别。真正的建筑大师都是用指令做骨架,然后用手工雕琢细节。比如你造完框架后,用/clone把几个连续的台阶复制到墙壁上做浮雕,或者用/setblock在角落里放个花瓶。另外注意游戏版本差异,1.13以后指令语法大改,原来的数字ID变成了英文名,比如“minecraft:stone”,所以用之前最好查一下wiki。如果你在手机上玩基岩版,指令前面要加斜杠,而且坐标要用波浪号表示相对位置,例如~ ~10 ~表示当前玩家位置上方十格。最后送你一句话,我的世界房子指令不是作弊器,而是让你从苦力变成艺术家的工具,前提是你得先学会思考怎么用。
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